Rancangan Puzzle Game Delbeldes

Main Article Content

Elisa Usada Feby Artwodini Muqtadiroh

Abstract

Puzzle game merupakan genre game yang paling diminati, demikian juga dengan adventure game. Penelitian ini bertujuan membuat sebuah rancangan game dengan genre puzzle namun menyisipkan adventure di dalamnya. Metodologi yang digunakan adalah metodologi perancangan software berorientasi objek. Perangkat pemodelan yang digunakan adalah use case diagram, state diagrams dan class diagram. Perancangan menghasilkan delapan belas class diagram yang dapat dituangkan dalam bentuk kode bahasa pemrograman berorientasi objek

##plugins.generic.usageStats.downloads##

##plugins.generic.usageStats.noStats##

Article Details

How to Cite
USADA, Elisa; MUQTADIROH, Feby Artwodini. Rancangan Puzzle Game Delbeldes. JURNAL INFOTEL, [S.l.], v. 3, n. 1, p. 32-36, may 2011. ISSN 2460-0997. Available at: <http://pakarseo.blog.st3telkom.ac.id/index.php/infotel/article/view/86>. Date accessed: 17 jan. 2020. doi: https://doi.org/10.20895/infotel.v3i1.86.
Section
Articles

References

[1] Fowler, Martin. 2004. UML Distilled: A Brief guide to The Standard Object Modelling Language, 3rd Edition. USA. Pearson Education, Inc.
[2] Henry, Samuel. 2010. Cerdas dengan Game: Panduan Praktis bagi Orang Tua dalam Mendampingi Anak Bermain Game. Jakarta. PT Gramedia.
[3] Ray, Sheri G. 2004. Gender Inclusive Game Design: Expanding The Market. USA. Charles River Media, Inc.
[4] Sommerville, Ian. 2003. Software Engineering (Rekayasa Perangkat Lunak): Edisi 6, Jilid 1. Jakarta. Penerbit Erlangga